Рішення проблем із продуктивністю
Під час переслідування в Нью-Ерідусі Ryzen 5 5600 навантажив одне ядро до 98%, що зламало іммерсивність бою. Я намагався очистити 1.2-1.8 ГБ фону, але нічого не змінилося. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет Real-time. RivaTuner показав, що час кадру стабілізувався з 9.5-13.2 мс до 5.5-6.8 мс, а температура (GamePP Sensor) трималась у межах 72-78°C. Це дозволило мені нарешті зберегти плавність анімацій у критичних моментах.