Боротьба з фризами в лісах
Попри наявність 32GB RAM, я стикався з жахливими фризами в густих лісах при ультра-текстурах. Я намагався знизити якість тіней у грі, але це лише зробило картинку дешевою, не виправивши заїкань, що викликало відчуття безпорадності. Виходом став GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет процесу гри на 'Realtime' та вимкнув Windows Superfetch. Після цього час кадру зійшовся до 16-22 ms за RTSS, температура пам'яті була 55-61 ℃ за HWiNFO, а використання пропускної здатності сягало 96-99% за GamePP. Стабільність підтверджена стрес-тестом AIDA64, тепер можна export