Пріоритет потоків для Frostpunk 2
Симуляція в Frostpunk 2 ставала нестерпно повільною, що зводило мене з розуму. Додавання оперативної пам'яті не дало ефекту, і стрибки тривали. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, відкоригувавши пріоритет потоків та оптимізувавши енергоплан. GamePP Benchmark Test показав зростання швидкості симуляції на 20% від базового рівня. Це дозволило мені ефективно експортувати результати тестів.