Усунення візуальних артефактів
Коли я прокрадався дахами старого Кіото, помітив дивне мерехтіння на краях будівель, що повністю руйнувало занурення в 4K. Спершу я спробував перемкнути FSR з режиму Quality на рідну роздільну здатність, але FPS впав з 85 до 42, що мене шокувало. Тоді я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, щоб підняти інтенсивність різкості з 50 до 75, що прибрало артефакти. RTSS показав стабілізацію часу генерації кадру на 11-13 мс, а AIDA64 зафіксував температуру GPU в межах 62-68 ºC при частоті 2500-2650 MHz за GPU-Z.