Артефакти Path Tracing в F1 25
У нічних зонах F1 25 я зіткнувся з дратівливим переповненням кольорів і розривами екрана через Path Tracing, що знижувало зануреність. Спершу я спробував знизити рівень трасування променів до Ray Tracing High, але це сильно зіпсувало якість освітлення. Тоді я використав DDU для чистого видалення драйвера, встановив NVIDIA Studio Driver 560.94 та очистив кеш шейдерів на 5.8GB через GamePP Shader Compilation Queue Management. RTSS показав, що час генерації кадру зменшився з 22-35ms до 13-16ms, а використання VRAM стабілізувалось на рівні 12.2-14.0GB, що підтвердило усунення рендеринг-помилок.