Оптимізація потоків CPU

Гра йшла чудово, але в багатолюдних місцях з'являлися дивні мікрофризи, де час кадру стрибав від 6 до 22 мс. Я спробував закрити всі фонові програми, але коливання часу кадрів залишилися, що стало великим розчаруванням. Тоді я задіяв GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу на Realtime та прив'язавши потоки до ядер з найвищою частотою. RTSS показав, що час кадру стабілізувався в межах 6-10 мс, а AIDA64 підтвердив температуру CPU на рівні 65-71℃.
Категорія:AI-фільтри Останнє оновлення:2026-05-20 08:54:57