Виправлення фризів I/O
Зависання під час переходів між сценами були просто нестерпними: екран застигав на 2 секунди, а потім різко стрибав вперед. Я намагався встановити гру на різні розділи диска, щоб розподілити навантаження, але оскільки диск один, це лише додало 2 секунди до часу завантаження. Я задіяв GamePP NVMe Queue Depth Configuration, заблокував глибину черги на 512 та вимкнув індексацію. Performance Analyzer показав падіння затримки до 8-12мс, а HWiNFO64 зафіксував температуру 40-55℃.