Вирішення проблем з фризами

Я був у захваті від неонового Токіо, але при використанні масових заклять екран замерзав на 0.5с, що повністю руйнувало імерсивність. Спочатку я спробував вимкнути всі автозавантаження в системних налаштуваннях, але FPS виріс лише на 2 кадри, що підтвердило проблему планування ресурсів. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та обмежити CPU для фонових служб до 5%. В результаті Bus Load впав з 82-88% до 5% за AIDA64, а час кадру стабілізувався на 8-11мс за RTSS, при цьому температура VRM трималася в межах 52-58℃ за HWiNFO.
Категорія:Використання програмного забезпечення Останнє оновлення:2026-04-11 09:42:13