Оптимізація пропускної здатності VRAM у Elden Ring
Під час дослідження відкритого світу час генерації кадрів стрибав від 10 до 20 мс, роблячи геймплей незручним. Спроба знизити якість текстур зменшила тиск на пропускну здатність, але візуальна якість стала неприйнятною, що викликало відчуття безпорадності. Я знову увійшов у GamePP Resource Scheduler, увімкнув стратегію prefetch пам'яті та змінив план живлення на High Performance. Це дозволило системі автоматично розподіляти ресурси. GamePP Benchmark Verification підтвердив плавну криву навантаження, а час генерації стабілізувався на рівні 12-15 мс. Температура VRAM трималася нижче 70℃ за даними GamePP Hardware Sensor.