Боротьба з просіданнями FPS
Проти великих босів DLC частота кадрів миттєво падає вдвічі, коли активуються масштабні скіли, що просто виводить із себе. Я спробував збільшити віртуальну пам'ять до 64 ГБ, але це лише створило конфлікти I/O диска, не вирішивши проблему просідань. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб підняти пріоритет гри до реального часу та оптимізувати розподіл навантаження контролера пам'яті. RTSS підтвердив, що час кадру стабілізувався на 11-15 мс, а затримка відгуку впала до 20-40 мс при температурі 48-54℃ за HWMonitor.