Вирішення проблем з потоками у Way of the Hunter
У повній версії гри обробка детальної рослинності призводила до того, що FPS падав зі 120 до 65 під час швидкого руху. Я спробував вимкнути всі функції енергозбереження в BIOS, але процесор розігрівся до 92℃, що спричинило перезавантаження системи. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет процесу на Real-time та оптимізував розподіл багатоядерних потоків. RTSS показав, що час кадру стабілізувався на 10-14 мс проти попередніх 18-32 мс, а температура CPU за HWInfo впала до 66-72℃.