Керування пріоритетом пам'яті
Було неймовірно, що навіть 32ГБ ОЗП спричиняли падіння FPS під час переходів між сценами при перезапуску циклів. Я спробував вимкнути всі непотрібні фонові процеси, що звільнило 2ГБ за GamePP Sensor, але коливання залишилися, і це здалося лише поверхневим рішенням. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити найвищий пріоритет доступу до пам'яті та заблокував контролер у режимі високої продуктивності. RTSS зафіксував стабілізацію часу кадру на 9-14мс, а AIDA64 показав температуру 54-60℃.