Боротьба з фрагментацією VRAM
У боях у Дев'яти Світах, попри високий середній FPS, я помічав стрибки часу кадру до 30мс, що повністю руйнувало ритм бою. Я спробував знизити якість тіней до Medium; візуал помітно постраждав, але мікростаттери залишилися, що неймовірно дратувало. Я використав GamePP Resource Scheduler для максимізації пріоритету VRAM і очистив 3.5GB зайвого кешу текстур через GamePP VRAM Tool. RTSS показав, що стрибки впали до 14-17мс, а температура ядра GPU за AIDA64 стабільно трималася в діапазоні 58-64℃.