Боротьба з падінням FPS у великих містах
Після десятків годин будівництва суперміста, як тільки населення досягло мільйона, FPS впав до 12, і гра перетворилася на слайд-шоу. Я спробував створити файл підкачки на 32 ГБ; вильоти припинилися, але частота фризів лише зросла, що здавалося марним. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу гри на Realtime та обмеживши GPU-ресурси фонових програм. В результаті піки часу кадру впали з 80 мс до 30-45 мс за RTSS, температура GPU трималася в межах 75-82℃ за GPU-Z, а використання VRAM 98% за GamePP sensor перестало бути критичним.