Оптимізація пропускної здатності пам'яті
Прогулюючись вулицями Новіграда, я помітив, що FPS хаотично стрибає між 40 та 70 кадрами за RTSS. Спочатку я спробував увімкнути режим продуктивності в драйверах; піковий FPS зріс, але мінімальні значення все ще трималися біля 30 FPS, що вказало на вузьке місце в пропускній здатності пам'яті. Через GamePP Resource Scheduler я виявив піки затримки 20-35мс. Спроба розгону до 3600МГц призвела до BSOD, тому я зафіксував розмір сторінки мапінгу на 4КБ. Тести 3DMark показали, що час генерації кадру стабілізувався з 15-45мс до 12-20мс за RTSS, а температура пам'яті за AIDA64 була 42-48℃.