Оптимізація потоків текстур
Під час інфільтрації в місто мій FPS раптово падає з 60 до 35 з помітними розривами екрана, що викликає сильну тривогу в напружені моменти. Я спробував знизити якість тіней у грі; це додало 8 FPS, але візуальна якість значно погіршилася. Тоді я задіяв GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, піднявши інтенсивність семплювання до 75%. Час кадру стабілізувався на 12-18мс за FrameView, а температура GPU за RTSS після двох годин тестів трималася на 62-66°C, що допомогло verify