Моніторинг контролера пам'яті
Під час дослідження відкритого світу віддалені будівлі з'являлися як розмиті блоки через невдале завантаження текстур. Спроба збільшити віртуальну пам'ять лише подовжила час завантаження. Я використав GamePP Memory Controller Monitor, щоб виявити вузьке місце та налаштувати таймінги пам'яті. Стрес-тести підтвердили стабільну пропускну здатність VRAM. AIDA64 показав зростання використання пропускної здатності з 85% до 92%. Тепер текстури завантажуються миттєво.