Оптимізація I/O планування
Під час швидких комбо-атак час генерації кадру раптово стрибав з 7 мс до 35 мс, що критично заважало точності на ультра-налаштуваннях. Я спробував встановити останній Beta-драйвер; хоча середній FPS зріс на 5 одиниць, кількість рандомних фризів лише збільшилася. Я застосував GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool і вимкнув три зайві фонові служби, що конфліктували з відеодрайвером. RivaTuner показав стабілізацію інтервалів кадрів у межах 6-12 мс, а GPU-Z підтвердив температуру 62-68°C.