Плавність у пізній грі
Керуючи величезною імперією на пізніх етапах гри, я помітив, що кожен перехід ходу викликав короткий фриз, що робило ритм гри в'язким. Я спробував увімкнути «Extreme Performance Mode» в системі; відгук трохи покращився, але частота падінь кадрів залишилася такою самою. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет процесу на «Високий» та увімкнувши очищення фрагментації пам'яті. Після цього час кадру стабілізувався на 11-15ms за RTSS, а температура пам'яті зафіксувалася в діапазоні 45-52℃ за AIDA64 при затримці 82-105ns за GamePP Sensor.