Виправлення помилок рендерингу
На ультра-налаштуваннях 4K текстури бруду на землі швидко мерехтіли, що серйозно псувало занурення у світ. Я спробував примусово встановити «Максимальну продуктивність» в панелі драйвера; хоча отримав +6 FPS, мерехтіння навіть посилилося, що було неймовірно прикро. Я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб очистити 7.5GB зайвого кешу та встановив офсет напруги +0.02V. Стрес-тест 3DMark показав, що рівень помилок рендерингу впав з 2.5% до 0%, а AIDA64 зафіксувала температуру GPU на рівні 62-68°C.