Проблеми з плануванням ядер
Під час запеклих битв героїв я помітив явну асинхронність планування ядер на моїй Onda H610M, що призводило до мікрофризів, коли екрани заповнювалися ефектами. Спочатку я спробував увімкнути Ігровий режим Windows, але хоча середній FPS трохи зріс, частота миттєвих просідань кадрів лише збільшилася. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет процесу гри на Realtime та вимкнув зайві фонові служби. Результат вразив: час кадру стабілізувався в межах 8-14ms за даними RTSS, а температура CPU трималася на рівні 65-72℃ за HWMonitor, при цьому ефективність планування зросла на 14% за GamePP Benchmark.