Зменшення навантаження VRAM
Я уважно стежив за VRAM у відкритому світі, бо 8ГБ для наступного покоління — це дуже мало. Спробував знизити якість текстур у грі; лаги зникли, але втрата деталей була неприйнятною. Тоді я застосував GamePP Image Sampling Calibrator, встановивши роздільну здатність рендерингу на 90% та чіткість DLSS на 65%. Це допомогло: використання VRAM стабілізувалося на 6.8-7.2ГБ за GPU-Z, час кадру сходився до 14-18мс за RTSS, а температура GPU трималася в межах 62-68℃ за AIDA64, зберігши візуал.