Оптимізація шини пам'яті
Керуючи своїми легіонами, я помітив, що екран «стрибає» біля складних будівель, що повністю вбивало занурення. Я спробував збільшити віртуальну пам'ять системи до 32 ГБ, але це лише посилило навантаження на диск I/O без усунення статтерів, що було неймовірно дратуючим. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб викрутити вагу попереднього розподілу VRAM на максимум і вимкнув функцію Windows HAGS. Моніторинг RTSS показав інтервали кадрів 12-16 мс, а HWiNFO64 підтвердив стабільні 72-78℃ пам'яті.