Оптимізація випадкового читання
У великих пустельних локаціях деталі завантажувалися помітно шарами: далекі будівлі ставали чіткими лише через кілька секунд. Я спочатку спробував вимкнути всі непотрібні фонові служби Windows, але швидкість завантаження зросла лише на 2 секунди, що було недостатньо. Тоді я зайшов у GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшив глибину черги зі 128 до 256 та оптимізував стратегію скидання кешу. Продуктивність випадкового читання зросла на 15% за CrystalDiskMark, а температура залишилася в межах 42-52℃ за AIDA64. Світ тепер виглядає цілісним.