Боротьба з мерехтінням текстур
Зайшовши в Землі Тіні, я помітив дивні білі точки, що мерехтіли на краях стародавніх споруд під мінливим світлом, що дуже відволікало від бою. Я спробував знизити налаштування трасування променів, але мерехтіння залишилося, а якість зображення суттєво впала, що викликало сильне роздратування. Рятунку надав GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool: я виявив і вимкнув застарілу службу керування підсвіткою, яка перехоплювала системні переривання. Стрес-тести 3DMark підтвердили, що помилки рендерингу зникли, завантаження GPU впало до 88-91% за HWInfo, а температура ядра стабілізувалася на 62-67℃ за AIDA64. Тепер картинка чиста, а температура 67℃