Керування чергою CPU
Їздячи неоновими районами Night City, мій FPS падав з 60 до 20, що робило гру майже нестерпною. Я спочатку спробував знизити всі налаштування графіки на Low, але фризи під час компіляції шейдерів залишилися, що здалося мені марною спробою. Я застосував GamePP Shader Compilation Queue Manager, обмеживши кількість потоків компіляції до 4 ядер та очистивши 4.2GB зайвого кешу. За допомогою RTSS час кадру стабілізувався на 16-22ms, а завантаження CPU за GamePP впало з 92-98%. Температура процесора за HWMonitor зафіксована на 72-77℃.