Оптимізація пріоритетів ресурсів
Під час інтенсивних сутичок, коли вибухали димові гранати, екран починав сильно фризити, що є критичним для геймплею. Я спробував знизити якість текстур у налаштуваннях гри, але це не допомогло, оскільки проблема була в вузькому місці сховища. Я активував GamePP Resource Scheduler, встановив пріоритет I/O для процесу гри на High та обмежив використання диска фоновим софтом. Інтервали генерації кадрів за RTSS скоротилися до 10-15 мс, а температура накопичувача за AIDA64 трималася в межах 45-52℃.