Ресет шейдерного кешу
Мерехтіння екрана під час рендерингу світла було дуже дратівним. Оновлення драйверів не допомогло, проблема залишалася, що компрометувало візуальний досвід. Я використав GamePP Shader Compile Queue Management, щоб скинути шейдерний кеш та усунути невідповідність даних драйверів. Аналіз GamePP Frame Time підтвердив, що екран став стабільним, а частота кадрів повернулася до норми, забезпечивши плавне візуальне сприйняття гри.