Оптимізація затримок планування
Під час запеклих боїв у окопах я помітив, що при піку вибухів FPS падає зі 110 до 60, що псувало мою перевагу. Я спробував знизити якість освітлення в грі; хоча середній FPS виріс, тренд на падіння кадрів залишився. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на Real-time та вимкнув софт для живих шпалер. Моніторинг RTSS показав, що час генерації кадру скоротився з 12-28ms до стабільних 12-17ms, а температура за GamePP була 64-70℃.