Вирішення проблем з віртуальною пам'яттю
Під час інтенсивних перестрілок екран раптово пропускав кадри; ці статтери через пам'ять просто виводили мене з себе. Я спочатку спробував вимкнути всі візуальні ефекти Windows, але використання пам'яті впало лише на 200 МБ, що було марним і поверхневим рішенням. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб надати грі найвищий пріоритет і зафіксував файл підкачки на окремому NVMe розділі. RTSS показав, що час кадру стабілізувався на 7-12 мс, а AIDA64 зафіксував температуру 38-44℃.