Стабільність рендерингу в UE5 Demo
Щойно завантажилася сцена з екстремальним Ray Tracing, FPS обвалився з 60 до 15, що стало катастрофою для рендерингу. Я пробував закрити всі фонові програми, що звільнило 1.2GB, але просідання не зникли, і я відчув себе переможеним. Допоміг GamePP Resource Scheduler: я встановив пріоритет пам'яті на Realtime та оптимізував ваги читання/запису. Тепер затримка впала до 68-75ms за AIDA64, MemTest86 підтвердив 0 помилок за 5 циклів, а температура 58-65℃ за HWiNFO.