Виправлення текстур облич
Під час діалогів крупним планом DLSS робив обличчя персонажів мильними, а метал виглядав як дешевий пластик. Я спробував змінити режим DLSS з Quality на Balanced; FPS зріс на 8, але розмиття лише посилилося, що викликало сильне роздратування. Я скористався GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, підняв різкість до 72 та встановив роздільну здатність рендерингу на 100%. Тепер температура GPU стабілізувалася на 56-62℃ за GPU-Z, а напруга ядра тримається в діапазоні 0.92-1.05В.