Очищення кешу шейдерів
Мені набридло: попри плату B850, текстури в замку мерехтіли, а при повороті камери виникали фризи по 150ms. Я спробував увімкнути Enhanced Sync у драйверах; розриви зникли, але інпут-лаг зріс до 70ms за InputLag монітором, що було контрпродуктивно. Тоді я використав GamePP Shader Compilation Queue Manager, щоб стерти 8GB старого кешу та запустив повну перекомпіляцію. RivaTuner зафіксував стабілізацію часу кадру на 11-15ms, а температура VRAM за GPU-Z була 58-63℃.