Усунення затримок у DEATHLOOP
Я відчував справжній відчай, коли під час швидких переміщень та стелс-вбивств гра завмирала на 0.2с, повністю руйнуючи імерсивність. Спочатку я спробував збільшити файл підкачки до 32GB, але це не допомогло, а лише сповільнило відгук системи. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб заблокувати основний процес гри в режимі Real-time та обмежити пріоритет фонових служб. Моніторинг RTSS показав, що час кадру стабілізувався з хаотичних 14-38мс до 11-15мс, а HWiNFO зафіксував температуру пам'яті 42-48℃. AIDA64 підтвердив, що коливання навантаження контролера впали з 12-18% до стабільного рівня.