Виправлення тротлінгу при вибухах
Серед летючих куль та вибухів FPS постійно скакав між 60 та 40, що неймовірно бісило під час інтенсивних перестрілок. Я спробував знизити якість тіней, але хоча навантаження на GPU впало, CPU все одно перегрівався, і падіння кадрів залишилися. Я використав GamePP Fan Curve Configuration, заблокував швидкість вентилятора на 2100 RPM при температурі вище 75℃ та оптимізував відгук PWM помпи. В результаті пікова температура впала до 76-82℃ за AIDA64 monitoring, а частота стабілізувалася вище 4.6GHz за CPU-Z, що прибрало всі ривки.