Оптимізація завантаження текстур
Під час перемикання сцен я помітив, що час завантаження текстур зріс з 3с до 8с. RTSS показав падіння частоти кадрів з 120 до 48 FPS, що спричиняло видиме розривання екрана. Я намагався збільшити файл підкачки до 32GB, але це погіршило затримку текстур, знизивши частоту кадрів з 78 до 61 FPS за даними RTSS. Це було дратівливим тупиком. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Config, щоб збільшити глибину черги з 1024 до 2048 та увімкнути примусове оновлення кешу запису в параметрах продуктивності Windows. Це дозволило Great Wall GW3500 1TB працювати ефективніше.