Оптимізація затримок VR
Швидкі повороти голови в темних тунелях метро викликали мікророзриви, які в VR перетворюються на сильне запаморочення, що робило гру майже нестерпною. Я намагався увімкнути ігровий режим Windows, але це не вирішило конфліктів планування пам'яті та навіть призвело до вильотів фонових програм, що мене розлютило. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити стратегію контролера пам'яті на Low Latency Priority та оптимізував частоту Ring Bus. В результаті час генерації кадру зійшовся до 8-10мс за RTSS, а швидкість читання/запису стабілізувалася на 58-62 ГБ/с за AIDA64 при температурі 52-58℃ за GamePP.