Боротьба з фризами в бою
Я був у розпачі: під час командних атак екран просто замирав на мілісекунди, що повністю руйнувало динаміку бою. Спершу я спробував вимкнути всі непотрібні автозавантаження в системі, але це додало лише 400 МБ оперативної пам'яті та жодним чином не вплинуло на стабільність кадрів. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет основного процесу гри на 'Realtime' та обмежити використання ЦП фоновими службами синхронізації до 4%. Результат вразив: Bus Load впав з 82-88% до 4% за даними AIDA64, а час кадру стабілізувався на рівні 11-15 мс за RTSS. Температура VRM при цьому трималася в межах 58-64℃ за HWMonitor.