Вирішення затримок у Ghost of Tsushima
Це було просто нестерпно: щоразу, коли я скакав лісами Цусіми, висока затримка читання/запису обвалювала мій FPS з 90 до 50. Я спробував вимкнути всі непотрібні програми в автозавантаженні, що звільнило 1GB RAM, але мікрофризи не зникли. Тоді я застосував GamePP Resource Scheduler, встановивши пріоритет основного процесу на Realtime та налаштувавши вагу навантаження контролера. Час генерації кадру впав до 10-14мс за RTSS, а температура пам'яті за AIDA64 стала 48-54℃.