Оптимізація пропускної здатності
Під час інтенсивних боїв гра завмирала приблизно на 0.2 секунди, що в такому динамічному екшені призводило до миттєвої смерті. Я намагався знизити якість усіх текстур, але хоча це дало +5 FPS, фризи через пропускну здатність VRAM залишилися. Я використав GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, переключивши DLSS з режиму «Якість» на «Баланс» та встановивши різкість на 72. Це спрацювало: час кадру стабілізувався на 12-18ms за RTSS (було 20-45ms), а температура ядра GPU зафіксувалася на 64-69°C за AIDA64, при завантаженні шини 92-98% за GPU-Z.