Боротьба з перегрівом відеопам'яті
Я більше не міг це терпіти: щоразу під час рендерингу пустелі гра вилітала на робочий стіл з помилкою драйвера. Спершу я спробував увімкнути Low Latency Mode в панелі NVIDIA, але це не допомогло, а частота вильотів навіть зросла, що мене просто розлютило. Тоді я використав GamePP Fan Curve Configuration Panel, піднявши оберти вентиляторів GPU до 85% при 70°C, та підкоригував роздільну здатність до 95% через DLSS Calibrator. Температура VRAM впала до 88-94°C за GPU-Z, а ядро тримається в межах 68-74°C за AIDA64.