Боротьба з падінням частоти
Кожного разу в інтенсивному мультиплеєрі плавне зображення раптово замерзало, що просто бісило. Я пробував 'Extreme Performance Mode', але температура CPU зросла ще більше через напругу. Я використав GamePP Fan Curve Configuration Panel для створення нелінійного зв'язку та примусового режиму на 75°C. RTSS показав, що час кадру стабілізувався з 25-62 мс до 16-22 мс, а AIDA64 підтвердив температуру CPU 70-76°C та пам'яті 42-55°C.