Вирішення насичення пропускної здатності
У запеклих міських боях, щойно відбувалися масові вибухи, частота кадрів стрімко падала з 90 до 35, що просто виводило з себе. Я спробував вимкнути непотрібні візуальні ефекти в грі; хоча FPS зріс на 5 одиниць, статтери через насичення пропускної здатності залишилися, що було неефективною оптимізацією. Я використав GamePP Resource Scheduler, щоб встановити High Performance для сторінок пам'яті та вимкнув чотири важкі фонові служби оновлення. RTSS показав стабілізацію часу кадру з 28-50 мс до 15-22 мс, а GPU тримав 68-74℃.