Усунення переповнення відеопам'яті
Досліджуючи ліси, швидкі повороти камери спричиняли падіння кадрів з 50 до 15 за RTSS, що було катастрофою в бою. Я спробував збільшити файл підкачки до 32 ГБ; це зупинило вильоти, але частота статтерів зросла, що привело мене в лють. Я застосував GamePP Resource Scheduler, щоб встановити пріоритет процесу гри на Realtime та очистив зайву VRAM у фоні. Тепер CPU-Z підтверджує стабільну частоту VRAM на рівні 8000 MHz, а HWMonitor показує температуру ядра в межах 72-80°C при заповненні 7.5-7.9 ГБ за GPU-Z.