Усунення I/O блокування в UE5
Я був у розпачі, коли під час демо Matrix екран почав дивно замерзати при кожному русі камери біля будівель. Спочатку я спробував увімкнути кешування запису в Керуванні дисками Windows, але це лише погіршило ситуацію — система перестала відповідати при завантаженні великих файлів. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, щоб збільшити глибину черги з 1024 до 2048 та оптимізувати I/O планувальник. Результат вразив: коливання часу кадру впали з 18-60мс до 10-15мс за Frame Time Analyzer, а температура SSD стабілізувалася на 42-55℃ за AIDA64. CrystalDiskMark підтвердив ріст 4K Random Read на +15%.