Боротьба з фризами в Titanfall
Під час частих стрибків та піке я відчував жахливі короткі замерзання зображення, що повністю руйнувало динаміку бою. Спочатку я спробував увімкнути «Ігровий режим» у Windows; хоча FPS зріс на 2 одиниці, частота пропусків кадрів лише збільшилася, що мене заплутало. Тоді я використав GamePP Resource Scheduler, щоб примусово встановити пріоритет основного процесу гри на Realtime та заблокувати розподіл ядер. Результати вразили: криві часу кадру в RTSS вирівнялися з 18-42 мс до 11-15 мс, а температура CPU стабілізувалася на рівні 66-72℃ за даними HWMonitor, при цьому AIDA64 зафіксувала нагрів VRM 58-64℃.