Боротьба з розривами кадру
Я був у розпачі, коли в темних коридорах в'язниці Блек Айрон швидкі повороти камери викликали жахливі розриви екрана. Спочатку я спробував примусово увімкнути V-Sync у панелі керування драйвером, але це створило відчуття «ватних» рухів через затримку введення. Тоді я використав Resource Scheduler у GamePP, щоб встановити пріоритет процесу на Realtime, а за допомогою Frame Time Analyzer обмежив FPS до 97% від частоти оновлення. Результат вразив: за даними GamePP, коливання часу кадру впали з 12.4-28.7 мс до 8.1-9.4 мс. GPU-Z зафіксував частоту 2400-2550 MHz, а AIDA64 показала температуру 62-68 ℃, що забезпечило стабільні 6.4ms