Оптимізація VRAM у повітряних боях
У повітряних боях я бачив, як VRAM наближається до 16.2 ГБ, що спричиняло тремтіння. Спроба знизити тіні не допомогла, бо фон з'їдав ресурси. Я використав GamePP DLSS/FSR, знизивши рендеринг до 85% та підсилив різкість до 70. За даними GamePP, інтервал кадру впав до 9.2-10.5 мс, температура 62-66℃. Налаштування збережено успішно.