Оптимізація стрибків крізь рифти
Щоразу під час стрибка крізь рифт завантаження даних було мучительно повільним, що просто вбивало темп гри. Я спробував активувати 'Ultimate Performance' у Windows, але температура CPU злетіла до 85℃ за AIDA64 без жодного покращення швидкості. Тоді я використав GamePP NVMe Queue Depth Configuration, збільшивши глибину черги читання з 32 до 128. CrystalDiskMark показав зростання випадкового читання до 62 MB/s, а відгук сховища стабілізувався в межах 15-42 ms, що дозволило сценам завантажуватися дуже швидко.