Оптимізація VRAM для ігрових процесів
Під час бою з димом я відчував сильний стрес, оскільки інтервали кадрів стрибали з 8 до 22 мс, руйнуючи ігровий процес. Спершу я зменшив кількість частинок диму, але це зробило картинку поганою, а плавність залишилась нестабільною. Потім я увімкнув GamePP Resource Scheduler, перевів процес у Real-time та змінив стратегію VRAM. Після вимкнення фонових служб VRAM стабілізувалася на рівні 65-70℃ за даними AIDA64, а використання впало з 95% до 85% за GamePP Hardware Sensor. Це дозволило зберегти налаштування.